暴风科技销售收入、品牌广告收入创历史最高
季度利润扭亏为赢DT大娱乐轮廓显现8月18日,暴风科技(300431)2015年半年报亮相。2015年上半年,暴风科技实现营业收入21,655.21万元,同比增长26.12%;归属于上市公司股东的净利润669.94万元,与第一季度相比,净利润扭亏。得益于上市后的品牌影响力提升和公司DT大娱乐新战略的提出,公司上半年广告收入为19,278.97万元,同比增长23.81%。作为主流互联视频服务平台,暴风影音的PC和手机端活跃用户数和使用时长均保持快速增长,广告客户中品牌类广告客户数量快速上升。随着暴风科技登陆A股市场,市场知名度和品牌价值的大幅提升,2015年上半年业绩可圈可点。主营业务创新高,季度利润扭亏VIP增值业务激增,品牌价值凸显用户规模是互联企业的核心竞争力,也是其业务拓展的基础。暴风科技中报显示,截至2015年6月,暴风影音PC端产品日均活跃用户2854万,同比增长2%;移动端日均活跃用户1245万,同比增长149%,活跃用户规模及用户粘性不断提高。海量的用户基础和持续活跃的用户规模也凸显了暴风科技的媒体价值和广告投放平台承载力。中报显示,2015年上半年,暴风科技营业收入21,655.21万元,同比增长26.12%;其中品牌广告收入7,908.93万元,同比增长36.64%。更值得一提的是,随着用户规模增长及视频媒体价值的提升,公司VIP用户增值业务增长迅速,实现收入507.08万元,同比增长了1047.89%。另外,与一季度业绩相比,值得关注的是二季度公司归属于上市公司股东的净利润扭亏为盈,环比增长408.80%。第二季度的扭亏的主要原因有二:一是主营业务收入持续增长,公司品牌价值持续提升,各项业务继续保持良好发展势头;二是基于DT大娱乐战略,围绕着海量用户流量,打造
暴风生态联邦
的发展模式。从事虚拟现实(VR)业务的暴风魔镜业务分拆,独立运营,引入外界的资本扩大经营规模。对于处于高速发展和孵化期的虚拟现实业务,更加独立的运营模式会更有效的控制上市公司的投入,并获得更快速,更大规模的发展。暴风科技CEO冯鑫表示:
作为首个拆除VIE架构并在A股成功上市的互联服务平台级公司,暴风科技上市后一直备受市场关注。上市后,得益于公司品牌价值的提升,用户活跃度的持续增加,公司获得了越来越多品牌广告主的认可,保证了主营业务的稳健增长。并且,得益于公司的海量互联用户,公司下半年将在虚拟现实、互联电视和秀场业务上取得突破,按步骤推进DT大娱乐战略的实现。
外延布局四大板块,DT大娱乐轮廓愈加清晰5月18日,暴风科技上市后的首次战略发布会上,暴风科技CEO冯鑫提出了
全球DT大娱乐
战略,该战略将从用户规模、业务扩展、商业模式和国际化四个角度推进。暴风科技的业务版图,也从单纯的视频业务扩展至互联电视、虚拟现实(VR)、秀场等更多的业务版块。暴风TV:打造高起点的
互联+
产业生态暴风TV与业内其他的互联电视模式不同,并非从头做起,而是建立在统帅电视已有的产业基础,充分整合海尔日日顺在产业链、渠道和服务上的优势资源。即将面世的暴风TV结合了暴风科技的海量互联用户资源以及在软件、内容等方面的资源优势;奥飞动漫的内容资源;三诺数码在娱乐影音方面的优势。当前互联电视行业处于高速发展期,但仍然受制于物流、服务等客观因素。海尔日日顺是大件物流领域的领*企业,拥有覆盖全国几千个城市完善的渠道和服务能力。通过优势资源的整合,暴风TV将以独特的
3+2
模式,结合线下成熟的供应链、广泛分布的零售店和体验店资源、覆盖全国6000个城市的物流和售后体系,与互联品牌、互联股权与资产完美结合。公告显示,暴风科技与暴风控股将合计持有统帅创智家50%股权,成为统帅电视的控股股东。另据暴风TV的CEO刘耀平透露,新公司旗下将拥有统帅和暴风两个电视品牌。统帅定位为大众化的互联定制品牌,而暴风TV则定位于高端互联品牌。据海尔2014年年报显示,2014年
统帅
品牌电视业务的销量为41万台,预计
统帅创智家
合并报表后将对暴风科技的收入作出积极贡献。暴风魔镜:国内VR行业领*者在今年的ChinaJoy会展上,虚拟现实异*突起,成为业界热议话题。根据DigiCapital及BIIntelligence预测统计,至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元;仅头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元,复合增长率超过100%。暴风科技是国内最早布局虚拟现实行业的领*者,是国内最大的VR平台厂商,提供全面的VR硬件、VR平台和VR内容。在魔镜业务的发展方面,暴风也不断刷新着记录。截止6月底,暴风魔镜的累计用户约30万人,是国内用户数量最多的VR设备制造商,在行业内处于绝对领先的地位。在VR内容方面,暴风魔镜在行业内也保持领先地位。截至目前,暴风魔镜的视频内容已有包含影视、动漫、综艺、微电影、微视频等,自制视频已完成近600部,视频内容累计下载量约2万次;全景图片共上线近300幅,累计下载量约为65万次;VR游戏已上线近50款,累计下载量为53万次,其中自主研发的首款VR社交游戏《极乐王国》位居榜首,其累计下载量约为4万次,累计注册用户为2.3万,人均在线时长高于30分钟。4月,暴风科技引进华谊兄弟、天音控股、爱施德和松禾资本作为暴风魔镜的战略投资者,完成了
内容+产品+渠道
的生态布局。6月4日,最新一代产品暴风魔镜3上市发布。暴风魔镜联合松禾资本成立了中国首只VR基金,为VR产业的发展提供资本和生态支持。未来,暴风魔镜将计划开放给第三方合作方入驻。随着VR产品的普及以及更多应用的推出,在电影、演唱会、体育赛事等领域,用户的潜在价值将被发掘。依靠领先的用户规模和产品高性价比优势,暴风魔镜有望与诸多领域的合作伙伴实现产业共赢。暴风秀场:打造互联秀场2.0截至2013年底,我国在线演艺市场收入达36.7亿元,预计2015年全年市场规模将达到85亿元。在线演艺平台通过将互联主播的才艺表演以视频的方式向络用户呈现,并融合了络社交互动元素,使用户更有参与感。目前,在线演艺市场正处于快速发展期。7月13日,暴风科技公告称与手势科技牵手,进*互联演艺业务,打造互联秀场2.0。暴风科技将为互联演艺平台导入流量,手势科技则支持互联演艺平台运营。此次互联秀场业务是暴风科技在DT大娱乐战略的有一个重要举措。一方面以
海量用户
为中心,扩宽了公司服务范围,提升了现有互联流量的变现能力,提高盈利水平;另外,互联秀场业务也丰富了暴风科技原有的内容布局,与视频业务形成较强的战略协同,实现了基于DT大数据的多产品线乘法效应,为用户提供更好的用户体验和服务。展望下半年的发展,除了继续保持互联视频业务的稳步发展,暴风科技将继续积极推动DT大娱乐战略的实施,完善战略布局,扩展新业务、新形态,用更加丰富的服务为消费者提供更创新和全面的娱乐体验,提升公司的价值,为股东创造更大的回报。(王杨)